Allora, si parte! Quest’anno, Mucca Games e il Comune di Civitavecchia (assessorato al turismo) uniscono le forze, e col supporto della Fondazione CaRiCiv realizzano insieme CIVITAGAMES, domenica 14 settembre in piazza della Vita, a Civitavecchia, dalle 11 alle 21.
Ingresso libero, e tante sorprese… e tanti ospiti, anche!
SCARICA QUI IL PROGRAMMA!
Una giornata di giochi da tavolo e di ruolo, enigmi e giochi tradizionali, per adulti, ragazzi e bambini: ingresso libero, niente tasse d’iscrizione, e ci sono pure i premi per chi vince le gare!
A CIVITAGAMES si gioca tutti, adulti e non: e del tutto gratis!
Nella ludoteca, i nostri esperti sono pronti a spiegarvi le regole dei giochi, e i segreti dell’enigmistica e di BANG!, del Ciclotappo e di Kagemucca, del Carrom e degli Scacchi, della Dama o di Kerygma! o di Wings of Glory: e nell’area Maker Camp troverete anche un laboratorio Minecraft, la pista AI e il campo della Pocket League!
La segreteria (supportata anche da Idea Radio) vi darà informazioni anche sugli eventi (a partecipazione gratuita!) e sugli incontri: tra le altre cose, ci saranno la ludoteca dell’Armata Brancaleone e lo spazio DV Games (con le anteprime dei giochi Koi e Flip 7, e le partite di Bonsai, Taco Gatto, Procioni in cassa 4! e Not That Movie!), lo spazio per il Gioco di Ruolo curato dalla Tana dei Goblin di Civitacastellana, gare di enigmistica a premi, tornei di ciclotappo e altri giochi, un gioco (On Stage!) che è anche uno spettacolo teatrale (con gli attori di Quint&Ssenza a recitare, e il pubblico che vota per far andare avanti la storia!), e la mega-partita finale di Lupus in Tabula con gli autori!
Dalle 17 ci sarà anche una conferenza sulla creazione del gioco, che si concluderà con una chiacchierata con gli aspiranti autori, che potranno mostrare i loro prototipi agli esperti delle case editrici che partecipano a CIVITAGAMES; e nello spazio conferenze ci saranno incontri aperti a tutti con i nostri ospiti speciali, professionisti del settore (autori di giochi di livello internazionale, organizzatori di eventi, disegnatori, grafici e ludologi).
Le ludoteche (orario, 11-20)
Gioco da tavolo (Armata Brancaleone, Mucca Games), Gioco di ruolo (Tana dei Goblin – Civita Castellana), giochi family (DV Games), Carrom (Federazione Italiana Carrom), scacchi (Bivacco dello Scacco), dama (Associazione Damistica Romana), Ciclotappo (Mucca Games), Kerygma! (CattoNerd), videogiochi educativi (Maker Camp)
Gli incontri (orario, 17-19)
– Come si crea un gioco (con Silvano Sorrentino, Andrea Angiolino, Andrés Voicu, Sergio Roscini…);
– L’immagine nei giochi (con Andrea Guerrieri, Gianpaolo Derossi, Roberta Barletta…);
– La cultura (e l’uso) del gioco (con Marco Donadoni, Domenico Di Giorgio…);
– Lara Croft intervista Lucca Comics & Games: come si organizza una convention ludica, e cosa c’entra il cosplay (con Andrea Parrella, direttore Sales & Operations di LC&G, e Mirax, cosplayer).
Gli eventi (orario, 16-20)
Gioca con l’autore:
– Wings of Glory (combattimenti aerei)
– Fantozzi batti lei! (carte)
– Not That Movie! (party game)
– 13 Indizi (deduttivo)
Partite “teatrali” col pubblico:
– On Stage! (alle 19) con la partecipazione degli attori di Quint&Ssenza
– Lupus in Tabula (alle 20) oon gli autori!
Tornei a premi (orario, 16-20):
Ciclotappo, Kagemucca, enigmistica ed enigmi originali (a cura dei nostri autori – Emiliano Sciarra, Luigi Ferrini, Edgar, Stefano Castelli)…
Anteprime DV Games:
Koi, Flip 7.
Un evento organizzato dal Comune di Civitavecchia (Assessorato al Turismo) e da FORTE! Festival, col supporto della Fondazione CaRiCiv e insieme a Novecentonovanta/Mucca Games, Armata Brancaleone, Bivacco dello Scacco, Centro Damistico Romano, CattoNerd, CineCircolo XXI CGS, Federazione Italiana Carrom, Granari Spazio Off, Idea Radio, Maker Camp, Quint&Ssenza, Tana dei Goblin Civitacastellana, Venite e Vedrete, e col supporto delle case editrici DV Games e Ghenos Games.
Gli ospiti di MUCCA GAMES a CIVITAGAMES 2025
GLI OSPITI DI CIVITAGAMES
Andrea Angiolino è uno dei massimi autori di giochi italiani, che ha creato molti giochi da tavolo, tradotti in tutto il mondo, come la serie Wings of War/Wings of Glory, e il recente Fantozzi batti lei (Ravensburger). Tra i suoi giochi di ruolo, I Cavalieri del Tempio e Orlando Furioso, pubblicato dal Comune di Roma nel 1993 per diffonderlo in scuole e biblioteche. Ha scritto una quarantina di libri e libri gioco, tra i quali il Dizionario dei Giochi (con Beniamino Sidoti, Zanichelli/Unicopli), In cerca di Angelica (Dedalo/Vincent Books) e I misteri delle catacombe. Racconta storie di giochi e giocattoli a Wikiradio, su Rai Radio 3. Realizza documentari sul gioco per la RAI e la manifestazione Lucca Comics & Games, scrive per la Treccani… e fa tantissime altre cose!
Andrea Guerrieri è un illustratore e graphic designer, che da oltre trent’anni non ha mai smesso di tirare dadi e mischiare carte. Il suo primo amore resta il gioco di ruolo (con lo stesso gruppo storico di sempre!), ma col tempo è diventato un giocatore onnivoro con una predilezione per collaborativi e gateway. Ha curato la traduzione italiana di Terza Era – Il gioco di ruolo del Signore degli Anelli, contribuito al Manuale del Regista di OnStage! e nel 2010 ha vinto il concorso Miglior Gioco Inedito con Kaboom! (di cui è co-autore e illustratore). Dal 2013 si occupa di grafica e illustrazioni per i vincitori del concorso ed è oggi membro della Giuria. Collabora con diverse case editrici del settore. Oltre al tavolo da gioco, non resiste a matite, pennelli e… caramelle gommose.
Andrea Parrella, classe ’81, inizia la sua vita ludica alle scuole medie con Fantacalcio, Risiko! e il GdR di Star Wars. Con il passare degli anni la passione lo porta a iniziare a collaborare con Lucca Comics & Games, che poi diventerà la sua professione. Al momento si occupa all’interno di Lucca Crea della relazione con gli espositori, con finalità sales e marketing, ma nel frattempo non ha mai smesso di organizzare attività e iniziative ludiche con l’associazione LudoLega Lucchese, per cui ha organizzato il campionato mondiale di Blood Bowl nel 2015. E durante il tempo libero c’è sempre il momento per una partita ad un bel gioco da tavolo!
Andrés J. Voicu, italiano ma dalla variopinta ascendenza (ah, ecco perché quel nome!), ama giocare ai buoni giochi, in famiglia e con gli amici. È stato co-autore di giochi da tavolo (Dieci, Lupus in Tabula: La vendetta della Lupa Mannara, Palatinus: Insula Tiberina, Lupus in Tabula: Edizione Luna piena), è l’autore di 13 Indizi, tradotto in una decina di lingue, e di vari giochi usciti sulle riviste GiocAreA e Un’Altra Cosa. Ha condotto i test di pressoché tutti i titoli usciti nel primo decennio della dV Games; ha scritto, su testate del settore e non, e su vari siti, più di un centinaio di articoli divulgativi sul mondo ludico.
Gabriele Falcioni emerge da Ancona nel 1969. Gioca da sempre con carta, matita, mattoncini danesi e giochi in scatola. Poi scopre i giochi di ruolo e finisce peggio. Grazie alla preziosa complicità di tanti amici generosi, nel 2000 fonda Entropia, rivista digitale su CD dedicata al gioco, edita in allegato a PowerKaos. Con la maschera di Paolo Agaraff (creatura multicefala di dubbia sanità mentale) passa alla carta: dal 2003 pubblica libri e autoproduce scenari per GdR ispirati ai libri. Qualcuno riesce bene e uno vince il premio La maschera e il volto 2005 a LuccaGames. Oggi frequenta ancora mucche, giochi e mattoncini danesi e cospira con editori di giochi, come curatore editoriale, autore, o come Shoggoth. Forse un giorno uscirà un suo gioco o, a Cthulhu piacendo, vi contribuirà. O forse si sveglierà tutto sudato.
Gianpaolo Derossi, illustratore e grafico, ha in passato dato vita a giochi come l’originale Lupus in Tabula (dV Giochi, 2001 e 2009) e Lupusburg (dV Giochi, 2009), e tanti altri titoli di dV e altri editori, come Beetlez, Abracadabra, Dancing Dice. In ambito editoriale e divulgativo ha illustrato libri per ragazzi e curato pubblicazioni istituzionali. Oggi lavora nella comunicazione della PA e collabora occasionalmente come illustratore, libero di scegliere solo i progetti che lo entusiasmano. Di recente è tornato ai giochi e sta preparando un nuovo titolo.
Marco Alberto Donadoni è nato a Milano l’ 8.11.1951, ed è uno dei più importanti autori italiani, attivo fin dagli anni ’70. Laureato in Giurisprudenza, giornalista pubblicista, è stato collaboratore di RAI e RSI. Ha lavorato come direttore creativo in varie società (International Team, Editrice Giochi, Arti Grafiche Ricordi) dal 1978 al 1990, pubblicando 2 riviste (Pergioco e Dadi&C) e circa 200 giochi in scatola in 6 paesi. Dal 1991 è formatore esperienziale , sempre tramite l’uso del gioco, orientato alle soft skill, per aziende come RAI, FinMeccanica, ENEL ed ENI. Dal 2014 insegna a lavorare in gruppo al Centro Sperimentale di Cinematografia di Milano, organizza un master professionale (GameMT) e collabora con università e associazioni volontarie in tutt’Italia. www.madonadoni.it
Mirax (Pamela Casullo), nata nel ’98, si avvicina al cosplay nel 2021, unendo la passione per i videogiochi e il mondo nerd all’interpretazione dei suoi personaggi preferiti. Negli anni realizza cosplay di figure iconiche come Kairi, 2B, Lara Croft, Claire Redfield, Evie Frye ed Ellie Williams, portandoli a fiere, shooting e online con reel e contenuti a tema gaming. Oggi continua a raccontare la sua passione per il cosplay attraverso creatività, costumi e video, trasformando ogni personaggio in un’esperienza da vivere e condividere.
Sergio Roscini è sviluppatore e playtester per DV Games da oltre 20 anni, e si descrive così. “Mi piace giocare e sin da bambino non ho mai smesso di farlo. Ogni anno, a natale, un regalo: Doctor Doctor, Heroquest, Starquest, Battle Master… Poi ho cominciato a comprarli da solo: Axis & Allies, Fortress America, Civilization, Republic of Rome… Poi è arrivato WarHammer e dopo ancora Magic. Infine i “tedeschi” (che ho conosciuto con un insospettabile Pfeffersäcke di Christwart Conradd) che non ho più lasciato. Ho partecipato a più Lucca Comics & Games di quante ne riesca a ricordare, in alcune occasioni come dimostratore al tavolo. Ho dimostrato giochi a Modena Play, Alla Gencon di Indianapolis e a Essen Spiel. E stare ai tavoli, spiegare giochi e far giocare è sempre bello!”
Silvano Sorrentino è un autore di giochi italiano, nato a Bari nel 1974, che ha iniziato a scrivere articoli nel 1998 per la rivista italiana GiocAreA. Tra questo millennio e il precedente, Silvano ha scritto centinaia di enigmi e giochi per diverse riviste, come La Settimana Enigmistica, Focus, Brain Trainer, Wired e molte altre. Ha pubblicato più di 40 giochi da tavolo sia con DV Games, con la quale collabora dal 2001, che con diversi altri editori. La serie di escape room in scatola Deckscapeche ha ideato ha venduto quasi tre milioni di copie in più di quindici lingue. Silvano ama Doctor Who, i videogiochi in pixel art, i fumetti di Alan Moore, l’origami e le biografie scritte in terza persona.




GLI AUTORI CHE HANNO CREATO ENIGMI PER MUCCA GAMES
Emiliano Sciarra (Civitavecchia, 1971) è autore di giochi a tempo pieno, saggista e musicista. Laureato in Tecnologie Informatiche, nel 2002 pubblica Bang!, il gioco da tavolo italiano più venduto nel mondo di tutti i tempi con quasi 5 milioni di copie, di cui ha curato tutte le espansioni e i giochi derivati come Samurai Sword. Ha collaborato con importanti aziende e agenzie dell’ONU per la realizzazione di giochi formativi come PperD, FarmEd e Intervengo Io!. Dai suoi studi sono scaturiti i saggi L’Arte del Gioco, Il simbolismo dei giochi e L’Autore di giochi. È Direttore Editoriale della collana InGioco della Unicopli e autore di colonne sonore, nonché studioso anche di antiche tradizioni, religioni comparate, storia, architettura e scienza delle stelle, argomenti su cui tiene conferenze in tutta Italia.
Luigi Ferrini scrive tanti giochi, ogni tanto ne pubblica pure qualcuno, per esempio “The Golden Ages”, “Ensemble” o “Pyramidice”. Oltre a questi progetti tutto sommato minori, con Domenico Di Giorgio ha realizzato anche “Kerygma” e “Marmi di Distruzione di Massa”, titoli con i quali la coppia autoriale aspira a fama imperitura. Salvo poi andare in iperventilazione per aver troppo aspirato.
Stefano Castelli è un game designer ed esperto di sicurezza informatica che vive a Roma. Ha pubblicato diversi giochi da tavolo come Pozioni Esplosive, Minute Realms, Bomarzo e Chamber of Wonders. Curatore della rubrica IGN Retro per l’edizione italiana di IGN e collaboratore/organizzatore di diversi eventi ludici. Vincitore dei premi Miglior Gioco Inedito 2008 e Gioco dell’Anno 2016.
A CIVITAGAMES TROVERETE ANCHE…
Mucca Games è una convention ludica che dal 1997 a oggi ha portato a Civitavecchia e nelle altre sedi del comprensorio dove si è spostata negli anni (Tarquinia, Santa Marinella) i più importanti creativi del mondo ludico italiano: nata come incontro degli autori della seminale rivista GiocAreA, ha da sempre avuto come caratteristica l’apertura a tutti i generi di gioco (dall’enigmistica al gioco di ruolo, passando per tutti i tipi di gioco di società), e l’informalità dell’evento, che è sempre stato una grande festa di famiglia tra autori e creativi, aperta a un pubblico di grandi e piccini, appassionati e non. Grazie agli incontri di Mucca Games sono nate case editrici (DV Games), giochi (BANG!, Lupus in Tabula) e progetti importanti per il settore del gioco… ma soprattutto, su questi tavoli è cresciuta una generazione di giocatori e di appassionati… e oggi ritrovate spesso i nomi degli amici di Mucca Games sulle scatole dei giochi che avete in casa!
L’Armata Brancaleone nasce nel settembre del 2014 a Civitavecchia, quando un piccolo gruppo di giocatori ha deciso di mettere nero su bianco l’intenzione di promuovere la cultura ludica sul territorio cittadino, dando ufficialmente vita all’Associazione L’Armata Brancaleone. Dopo più di 10 anni di attività sul campo, con partecipazioni ad eventi del calibro di PLAY, Mucca Games e Wargames Day, dopo aver collaborato con altre associazioni, scuole e comuni ed aver organizzato in prima persona varie edizioni delle Crociate Ludiche, L’Armata Brancaleone annovera tra i suoi ranghi un numero sempre crescente di appassionati e neofiti, facendo scoprire (o riscoprire) la passione per i giochi da tavolo, di ruolo, di carte e per i wargames!
Maker Camp è specializzata nello sviluppo di esperienze di gaming ad impatto positivo per brand, agenzie creative, influencer, musei, attrattori culturali ed enti educativi: a CIVITAGAMES proporrà un laboratorio Minecraft, la Pocket League (un campo fisico in miniatura in cui piccole auto radiocomandate si affrontano in vere partite di calcio) e una autopista di nuova generazione che unisce tecnologia AI e gioco libero. Per raggiungere ragazzi e famiglie Maker Camp utilizza Minecraft, Roblox e Fortnite per trasformare contenuti culturali, scientifici e ambientali in esperienze interattive coinvolgenti e per valorizzare competenze come la capacità di risolvere problemi complessi, il pensiero critico, la creatività, la collaborazione con gli altri. Maker Camp è oggi l’unica società italiana Official Minecraft Partner.
La Federazione Italiana Carrom porta a Mucca Games un gioco di abilità per tutta la famiglia. Il Carrom si gioca su un tavolo in legno con quattro buche agli angoli, 19 pedine e uno striker, cioè una pedina battente. Basta un tavolino, qualche sedia e un paio di amici e siete pronti per iniziare. Lo scopo è quello di imbucare le proprie pedine prima dell’avversario colpendo lo striker con un dito. Attenti però alle penalità e alla regina rossa!
Il Carrom è un gioco dalle regole semplicissime ma che richiede impegno per diventarne maestri e allenamento continuo per poterne apprezzare le qualità: è adatto a tutte le età, e ci si può divertire qualunque sia il proprio livello di gioco. Può essere giocato per puro divertimento o anche a livello agonistico partecipando alle attività della Federazione Italiana Carrom.
Alcuni dei TANTISSIMI giochi creati dagli ospiti di MUCCA GAMES a CIVITAGAMES 2025
CIVITAGAMES 2025 È…